Reseña: Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth
¡Hola jugones de bajo presupuesto! En esta ocasión les vengo a traer una reseña que esta vinculada a la literatura. Hoy les vengo a
hablar del juego ganador de octubre del #ChooseYourWeapons que lleva a
cabo Santi del blog Diario de Friki,
la consigna de ese mes como se pueden imaginar era juegos de terror,
así que vamos a alargar Halloween a mas no poder. El juego en cuestión
es Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth, y como pueden ver esta
bastante vinculado a la obra del escritor Howard Phillip Lovecraft.
No me enrollo mas y les dejo con la reseña.
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| Portada del juego. |
Ficha Técnica:
Nombre: Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth
Publicación: 24 de octubre de 2005
Duración: 12 horas
Desarrolladora: 2K Games / Ubisoft
Distribuidora: Bethesda Softworks
Género: Terror/ First Person Shooter
Plataformas: XBox/ PC (Jugado en PC)
Sinopsis:
<< El protagonista es Jack Walters, un detective privado, que viaja a un
pueblo costero para encontrar a una persona desaparecida. Ese pueblo es Innsmouth.
Jack Walters despierta de un largo letargo en la década de 1920, en un
manicomio, tras una experiencia traumática en Boston seis años antes: un
incidente relacionado con un extraño culto. Tras despertar y volver a
la actividad como investigador privado, llega a Innsmouth y se encuentra
con que sus habitantes son reacios a colaborar. Por lo demás, tanto el
pueblo como los lugareños presentan un aspecto tétrico y extraño. En
concreto, tiene que investigar la desaparición del administrador de una
tienda de Innsmouth, y se da el caso de que esta persona no es natural
de Innsmouth.>>
El
juego tomará inspiración de La Sombra sobre Innsmouth, una novela corta
escrita por Lovecraft y que es un gran debe que tengo con el autor (A
pesar de que tengo su narrativa completa en mi biblioteca) además tengo
entendido que es bastante fiel a la historia original, así que si son
fans de esa historia de seguro les gustara la adaptación.
Como
me voy a centrar bastante en la jugabilidad, que es donde hay mas cosa
para hablar tanto buena como mala, voy a hablar primero sobre los
gráficos. Estos son realmente buenos para la época en la que salió el
juego y realmente no han envejecido muy mal, tranquilamente uno lo puede
jugar ahora y no sentir que debería de estar jugando el juego en una
pantalla tamaño celular para que todo se vea bien y sin pixeles
gigantes. Una pega bastante grande para mi en el apartado gráfico es la
poca variedad de enemigos y NPC's que hay en el juego, básicamente
durante casi todo el juego veremos a los mismos dos o tres enemigos que
a su vez algunos son los NPC's del pueblo, le quita mucho al juego que
estés constantemente matando al mismo personaje una y otra vez y que
encima después tengas que hablar con el cuando busques información. La
atmósfera esta bastante bien lograda y es muy lúgubre así que acompaña
muy bien al juego.
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| Selfie en Innsmouth. |
La
banda sonora es muy buena pero lo que mas destacaría son los efectos de
sonido, sobre todo las voces que escucha nuestro personaje mientras
camina y que te ponen de los nervios.
Ahora si empecemos a hablar del apartado donde esta lo mas interesante, la jugabilidad.
La
primera parte se basa en el sigilo, aquí no tendremos ningún arma a
nuestra disposición y deberemos huir y escondernos para evitar que los
habitantes de Innsmouth nos asesinen. Esta sección me gusto mucho,
aunque la sufrí bastante, ya que es en su mayoría un Survival Horror
donde estaremos todo el tiempo tensos y con los nervios de punta
tratando de escapar de los tipos deformes que nos persiguen. Aquí
usaremos bastante las mecánicas de sigilo, como son agacharse o andar
sigilosamente, aunque esta última realmente no sirve para nada porque
probando y probando me di cuenta que ir agachado tiene el mismo efecto
que ir en modo sigiloso sobre los enemigos, eso si cuenta con la ventaja
de ir mas rápido, así que el modo sigilo es totalmente descartable.
Luego
de la sección de sigilo y cuando obtenemos nuestra primer arma,
comienza la experiencia de Shooter clásica aderezada con algunas
mecánicas interesantes. Eso si la experiencia de sigilo se pierde por
completo ya que es mucho mas fácil abrirte paso a los tiros que ir
agachado y escondiéndote e lugares oscuros. Call of Cthulhu es tu
clásico shooter pero con unos añadidos bastante interesantes, por
ejemplo en pantalla no tendremos ningún HUD que nos diga nuestra vida,
nuestra cordura o la cantidad de balas que tienen las armas, por lo que
tendremos que contar cuantas balas nos quedan en el cargador para saber
con que armas atacar. Esto me gusto mucho, mejora bastante la inmersión y
le añade unas buenas capas de dificultad al juego, que en si no es muy
difícil. Por otro lado tenemos un sistema de salud muy interesante, que
consiste en un sistema de heridas por zonas, donde sufriremos heridas en
diferentes lugares del cuerpo como pueden ser pecho, los brazos o las
piernas y para las cuales deberemos usar diferentes elementos, esto le
daría bastante jugo al juego y mucha estrategia si no existiera un botón
para curarse todo automaticamente, cosa que tira todo este sistema al
carajo.
Ahora
si lo mas destacable de la jugabilidad, el sistema de cordura. Aquí
todo lo que en la vida real nos pudiera producir rechazo o miedo aquí lo
hará también, si vemos un cadáver nuestro personaje sufrirá un ataque
de pánico, haciendo que los controles no respondan tan bien, que la
pantalla se vuelva oscura y que se difumine todo para hacer que nuestra
experiencia se sienta como si hubiésemos perdido los nervios. La verdad
este sistema me gusto mucho y hace que el juego cobre bastante terror ya
que uno se pone completamente nervioso cuando tu personaje esta al
borde de la locura, y puede morir por ello porque si la cordura baja lo
suficiente el protagonista muere de un ataque cardíaco, te persiguen 20
monos con pistolas mientras cruzas una iglesia en llamas por una viga en
el tercer piso.
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| Por supuesto que hay una iglesia, nunca debe de faltar una. |
Me
vengo deshaciendo en elogios por el juego y todo podría quedarse por
allí si no fuera por un inmenso problema que tiene el juego y cuando
digo inmenso me estoy quedando corto. Este juego tiene una cantidad
inconcebible de bugs, desde bugs pequeños que no molestan a la hora de
jugar hasta bugs que crashean el juego haciendo que se cierre o se
congele, y de estos hay montones. Uno pensaría que un juego tan viejo y
que se esta vendiendo actualmente tendría los bugs corregidos, pero no.
Yo lo compre en GOG donde dice que se corrigieron algunos bugs, no dice
cuales pero dice que se corrigieron, quisiera ver la versión sin
arreglar porque mi versión tenía un poco de juego en los bugs. Tuve que
recurrir a un parche de fans para corregir la mayoría, y aún así cada
tanto el juego crashea volviéndolo extremadamente difícil de jugar. Es
una total mierda que uno deba de recurrir a parches no oficiales para
poder jugar un juego y que la distribuidora, porque el estudio ya cerro,
no se moleste en dejar un juego jugable, Bethesda podría dejar de lado
dos personas de sus otros proyectos para arreglar estos bugs si quieren
seguir lucrando con esta obra.
En
fin Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth sería un juegazo en esta
época de no ser por la cantidad absurda de bugs que tiene que lo hacen
casi injugable incluso con parches externos. La verdad no valió todo el
esfuerzo que le puse para poder jugarlo, es un buen juego pero tiene sus
cositas mas que nada desaprovechadas, igualmente tiene bien ganado su
estatus de juego de culto.



Buena reseña
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